
Logotipo del proyecto.
American McGee’s Oz se trata de un videojuego cancelado que sería desarrollado por Carbon6 y Ronin Entertainment, con música por Media Ventures, pretendía mostrar un mundo de Oz más oscuro antes de la llegada del Mago. Iba a ser un juego de aventura y acción que seria publicado en 2004 por Atari.
A inicios de los 2000, se anunció que el estudio fundado por American McGee, Carbon6, junto a Ronin Entertainment, desarrollarían American McGee’s Oz, un videojuego de aventura y acción en 3D sobre una versión más “bélica” del cuento de L. Frank Baum, El Mago de Oz. Se distribuiría para Pc y Xbox y seria publicado por Atari, que financio parcialmente la creación del proyecto.
La historia del juego se situaría antes de la llegada de Dorothy, o siquiera la del Mago. Según el sitio web Carbon6: el país de Oz estaba sumido en guerra y destrucción desde hace mucho tiempo (tanto que la mayoría ya olvido como se originó todo y “solo unos pocos sabían la verdad”), los magos de la tierra comenzaron a incinerar las ciudades Munchkins y asesinar a sus habitantes, los Munchkins respondieron construyendo un ejército de máquinas de guerra propulsadas por vapor con las que arrasaron no solo los castillos de los magos pero también otras tierras de Oz, por lo que las antes nobles y amables gobernantes de Oz, las brujas, regresan a la antigua magia y se unieron a la batalla en contra del ejercito mecánico Munchkin. Es entonces que los gobernantes del Reino de la Noche enviarían en busca de algún mesías que detuviera esta sed de sangre que teñía todo Oz. Así es que a través del reino de los sueños se llamó a la tierra del hombre algún salvador humano que evite la destrucción total de Oz.
El videojuego, descrito como una “precuela de los libros originales que le llevara en un colorido viaje a través de un mundo único lleno de docenas de personajes e historias interesantes”, seria en tercera persona, el jugador sería el salvador que después se transforma en mago y enfrentaría una historia lineal con misiones principales, pero también mini-juegos y misiones secundarias separadas de la historia principal.
Se esperaba que para 2004 el juego se estrenara, sin embargo, debido a los costos de producción Atari abandonaría el proyecto a inicios de 2003, cancelado el acuerdo y dejando al proyecto sin un distribuidor. American McGee intento vender el proyecto a otras distribuidoras, pero incluso teniéndose un prototipo jugable de la demo del proyecto, no se halló alguna compañía que aceptara el juego. Para 2004, el proyecto ya había sido abandonado por completo.
Antes de la cancelación, en 2003 se dieron a la venta juguetes inspirados en el juego: un munchkin obrero, un mono alado y un golem de paja. Las tres figuras tenían una altura aproximadamente entre 5 o 8 pulgadas. Aparentemente también existió una variante de la figura del mono alado en donde tenía sangre en las garras y boca.
Galería[]
Referencias[]
- Sitio web de los proyectos de Carbon6 donde, a un lado de Spy Kids para la gameboy, aparece American McGee’s Oz. Accesible a través de la Wayback Machine.
- Parker, Sam. (2002, noviembre) «American McGee's Oz revealed» Gamespot.com
- Feldman, Curt. (2004, marzo) «American McGee's Oz lives» Gamespot.com
- Butts, Steve. (2004, marzo) «Oz Game Dead» IGN.com
- VanOrd, Kevin. (2013, enero) «American McGee: The Man, The Brand» Gamespot.com